Cotes en direct : push ou polling REST
Réponse : interroger /v1/odds toutes les N secondes rate les ticks intermédiaires et consomme du quota. Un WebSocket envoie chaque changement une fois. Le push, c'est Builder ; le REST Free a 30 s de retard ; Hobby est du REST en temps réel sans WebSocket.
Règle simple#
- Tableaux de bord de recherche, Sheets → le REST peut suffire.
- Steam, trading en direct, bots → WebSocket.
Ce que fait le serveur#
Après subscribe, vous recevez un snapshot, puis des frames delta à chaque changement. Le serveur envoie un ping toutes les 20 secondes ; répondez {"type":"pong"}. Client prêt : guide WebSocket Python et Node.
Essai#
Builder (99 €/mois) pour le WebSocket et l'historique des cotes de clôture. Essai de 3 jours ; carte requise, débitée après le jour 3 sauf résiliation. Clé REST gratuite : inscription.
Contenu éducatif réservé aux plus de 18 ans.
Questions fréquentes#
Le push a-t-il toujours une latence plus faible ?#
Nous ne publions pas de latence comparée à des concurrents nommés. Mesurez du tick à votre handler.
Peut-on combiner les deux ?#
Oui : WebSocket pour les sports que vous suivez en direct, REST pour les cotes de clôture et les rattrapages.
Le polling est-il limité ?#
Oui : Free 1 req/s et 1 000/jour, Hobby 2 req/s, Builder 10 req/s.